Minggu, 26 April 2009
acees point
Fungsi access point adalah sebagai Hub/Switch yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan jaringan wireless/nirkabel para client..
CMIIW
Harga acces point
akses point paling murah 500rb-an.
Minggu, 19 April 2009
tower
Ada yang tahu fungsi tower ini? ternyata tower jam untuk penunjuk waktu pekerja kebun kopi
fungsinya, sewaktu smp taun 88an saya sempet kemping ke bukit kiara payung jabar, sebelum didirikan
Unpad di jatinangor dan melihat tower ini dari jalan tanah menuju tempat kemping, dulu
jalannya tanah merah gersang dan batu2, seinget saya di tower ini ada tiang besi untuk
bendera karena ada gerekan talinya, tapi bentuknya lupa, kelihatannya sekarang direnovasi, posisinya jauh dari jalan raya,ditengah2 pepohonan dan lapangan,
fakta yang lain sekitar tower banyak kuburan2 belanda, dan bekas pondasi2 rumah,juga Tower Murah Harga Terjangkau
Memperkenalkan Radjawali Tower Menyediakan aneka Tower, Triangle by wire, Free Standing, Monopole tower dll. Harga Tower Triangle (Baru) kami mulai dari Rp 1.250,- per Cm Masalah harga NEGO HABIS. Melayani : 1. Pemasangan Tower, 2. Bongkar Tower, 3. Perawatan Tower, 4. Perbaikan Tower, 5. Jual Tower Second, 6. Pengecatan Tower Semuanya dengan harga yang menarik. ANDA TERTARIK ? E mail kami di elliafm@yahoo.com, atau SMS ke 085 625 888 15 kami akan kirim penawaran ka
bekas pabrik mungkin bekas bang.kebun kopi.
antenna omni
INDO-WIFI Ready Stock !Antena Omni Wireless Wifi Terjangkau
Hasil pengujian kami memastikan bahwa Omni Slotted Lokal Wireless memiliki kualitas sama dengan Omni Hyperlink buatan USA Amerika Serikat, kemudian
Ditengah melambungnya Kurs Dollar, dimana produk wireless wifi import harganya semakin melangit, kami menawarkan solusi perangkat dengan harga terjangkau, produknya antara lain adalah :
- Omni Slotted 19dBi lokal Rp 800.000
- Antena Grid RMI 25dBi Rp 400.000
- Antena Grid RMI 27sBi Rp 480.000
-Sectoral Waveguide lokal 17dBi 120'
Rp 775.000
Fungs ntenna :
- Antenna berfungsi untuk menstabilkan sinyal bukan untuk menambah bar.
- Kinerja antenna sangat bergantung pada daerah pengoperasian.
- Jika area penggunaan internet Anda sudah tercover full 3G maka penggunaan antenna tidak diperlukan.
- Jika area Anda sudah tercover 3G namun sering putus-putus, drop ke GPRS atau dapat 3G tanpa bar maka penggunaan antenna ini dapat membantu menstabilkan tangkapan sinyal 3G.
Pengertian antenna omni
Fungs ntenna :
- Antenna berfungsi untuk menstabilkan sinyal bukan untuk menambah bar.
- Kinerja antenna sangat bergantung pada daerah pengoperasian.
- Jika area penggunaan internet Anda sudah tercover full 3G maka penggunaan antenna tidak diperlukan.
- Jika area Anda sudah tercover 3G namun sering putus-putus, drop ke GPRS atau dapat 3G tanpa bar maka penggunaan antenna ini dapat membantu menstabilkan tangkapan sinyal 3G.
Pengertian antenna omni
Antenna omni adalah antena termudah yg bisa dibuat dengan penguatan sekitar 3-4 dBi tergantung tuning dan nilai2 element yg ada.antenna ini dibuat dr kawat copper (tembaga) atau brass (kuningan) dan mempunyai sudut elevasi reflektor 30* dan mempunyai arah pancaran ke segala arah “omnidirectional”
antenna wajan bolic
Akhir-akhir ini di media massa sering muncul pelopor RT/RW-net, Onno W. Purbo, menampilkan Antena Wajanbolic untuk koneksi Internet Tanpa Kabel (Wireless Internet) menggunakan gelombang radio 2.4GHz.
Banyak pertanyaan tentang hal ini, terutama tentang detail rancangan Antena tersebut. Kalau kita cari info di internet akan banyak ditemukan artikel tentang Wajanbolic, namun umumnya hanya berisi foto-foto wajanbolic tanpa disertai detail ukurannya. Di situs ini bisa diperoleh info lengkap mengenai rancangan Wajanbolic (klik disini untuk download file PDF pembuatan Antena Wajanbolic, 871kb).
Namun perlu diingat banyak yang salah paham menganggap bahwa dengan membuat antena sendiri maka kita bisa langsung koneksi ke internet secara gratis, padahal sebenarnya kita tetap harus berlangganan ke Internet Provider dengan membayar sewa bulanan. Antena ini hanyalah upaya untuk menghemat investasi awal koneksi ke Wireless Internet. Bila kita membeli paket antena bikinan pabrik diperlukan biaya sekitar 1 - 1,5 juta rupiah, sedangkan dengan membuat sendiri hanya perlu sekitar 350 ribu rupiah.
kabel UTP
omputer terhubung pasti membutuhkan media, (seperti kalau kita mau menikah, kan butuh media untuk ngenalin kita ama calon kita, nah mak comblangnya itulah namanya media). Media untuk menghubungkan komputer itulah namanya media transmisi. Media Transmisi ada dua macam yaitu :
1. Kabel.
Kelebihan :
- Bebas interferensi
- Data yang di transfer melalui kabel lebih besar dari pada lewat tanpa kabel.
Kekurangan :
- Untuk beberapa kabel tipe tertentu, terdapat jarak maksimal dalam menggunakan kabel tersebut. mis kabel UTP, maksimalnya 100 meter, lebih dari itu data akan hilang(data loss).
contoh kabel yang digunakan dalam jaringan komputer.
Kabel UTP :
Kabel STP :
Kabel Coaxial
Kabel Fiber Optic
2. Tanpa kabel(wireless), yaitu menggunakan gelombang dengan frekuensi tertentu.
Kelebihan :
- dapat digunakan dalam menghubungkan komputer jarak jauh.
- wireless lebih memudahkan user dalam hal mobilitas
Kelemahan :
- Dapat terjadi interferensi
Media transmisi yang termasuk wireless :
1. Bluetooth
2. IRDA(Infra Red Direct Access)
3. WiFi - Wireless Fidelity
1. Kabel.
Kelebihan :
- Bebas interferensi
- Data yang di transfer melalui kabel lebih besar dari pada lewat tanpa kabel.
Kekurangan :
- Untuk beberapa kabel tipe tertentu, terdapat jarak maksimal dalam menggunakan kabel tersebut. mis kabel UTP, maksimalnya 100 meter, lebih dari itu data akan hilang(data loss).
contoh kabel yang digunakan dalam jaringan komputer.
Kabel UTP :
Kabel STP :
Kabel Coaxial
Kabel Fiber Optic
2. Tanpa kabel(wireless), yaitu menggunakan gelombang dengan frekuensi tertentu.
Kelebihan :
- dapat digunakan dalam menghubungkan komputer jarak jauh.
- wireless lebih memudahkan user dalam hal mobilitas
Kelemahan :
- Dapat terjadi interferensi
Media transmisi yang termasuk wireless :
1. Bluetooth
2. IRDA(Infra Red Direct Access)
3. WiFi - Wireless Fidelity
Kamis, 05 Maret 2009
action script
Abstrak: Action play, stop, goToAndPlay, goToAndStop. Berbagai opsi action goTo. Even dan berbagai even mouse.
Prasyarat: Dasar-dasar ActionScript (lihat Bagian 1)
Salah satu fungsi mendasar dari ActionScript adalah untuk membuat navigasi movie Flash. Yang dimaksud navigasi ini adalah bagaimana membantu user untuk masuk ke bagian-bagian movie tertentu misalnya frame atau scene tertentu. Navigasi ini erat kaitannya dengan sistem menu dan struktur konten suatu movie Flash.
Untuk navigasi standar, action yang paling banyak digunakan adalah action yang terdapat dalam kategori Basic Actions, yaitu: Stop, Play, dan GoTo. Stop digunakan untuk menghentikan movie, Play digunakan untuk menjalankan movie. Sedangkan GoTo memiliki dua variasi, yaitu gotoAndPlay dan gotoAndStop. Sesuai dengan namanya gotoAndPlay memerintahkan Flash untuk masuk ke frame atau scene tertentu dan memainkannya. Action gotoAndStop adalah kebalikannya.
Menghentikan Movie
Buka file yang disertakan di dalam CD, Navigasi project.fla (dapat juga didownload dari mwmag.com). Lakukan Test Movie (Ctrl+Enter). Anda akan melihat suatu animasi yang cukup panjang terdiri dari 96 frame. Lihat Gambar 1.
Anda akan melihat bahwa movie dimainkan terus menerus (loop). Anda sama sekali tidak memiliki kontrol terhadap animasi tersebut. Kita akan mengontrol movie dengan skrip sederhana berisi action stop, play, dan goto. Buat layer baru dengan nama action. Anda akan menempatkan action di frame di layer tersebut. Biasakanlah untuk membuat action di layer tersendiri supaya memudahkan revisi.
Seleksi frame terakhir, yaitu frame 96. Kemudian klik kanan dan dari menu pulldown pilih Insert Blank Keyframe.
Klik dua kali frame terakhir, yaitu frame 96 untuk membuka Frame Action Panel. Masukkan skrip sederhana berikut:stop();// Tekan + > Basic Actions > Stop
Tutup Action Panel. Perhatikan keyframe 96, Anda akan melihat terdapat simbol huruf alfa. Ini berarti frame tersebut sudah memiliki action di dalamnya.
Lakukan Test Movie. Movie akan berhenti di frame terakhir.
Menambahkan Action goto
Sekarang Anda akan menambahkan action goto ke dalam movie. Dobel klik frame terakhir di layer (96) untuk membuka kembali Action Panel.
Pilih baris pertama yang mengandung action stop, kemudian klik tanda minus (-) untuk menghapus action tersebut. Kemudian tambahkan action goto:gotoAndPlay(66);// Tekan + > Basic Action > Go To// pada isian Frame masukkan angka 66
Lakukan Test Movie. Anda akan melihat movie dimainkan pertama kali sampai frame terakhir kemudian kembali ke frame 66.
Lebih Lanjut Mengenai Action Goto
Action gotoAndPlay ataupun gotoAndStop memiliki beberapa parameter yang penting untuk diperhatikan. Dengan mengubah parameter Anda dapat memerintahkan Flash untuk menuju frame, scene, atau label frame tertentu. Lihat opsi action goto di Gambar 2. Beberapa parameter dan keterangannya dapat dilihat di Tabel 1.
Menggunakan Tombol untuk Navigasi Movie Flash
Selama ini Anda tidak dapat secara interaktif mengontrol jalannya movie. Anda menggunakan tombol untuk navigasi movie Flash. Untuk itu digunakan mouve event. Movue event sebenarnya hanya salah satu dari beberapa event handler. Ada beberapa macam event handler, yaitu Mouse Event, Key Event, dan Clip Event. Untuk saat ini kita hanya membahas Mouse Event. Event menandakan suatu kejadian yang terjadi, kalau dinamakan mouse event, secara sederhana dapat dikatakan mouse event tersebut adalah segala kejadian yang berkaitan dengan mouse, baik itu penekanan tombol mouse, pergerakan mouse, dll.
Buka file Navigasi project.fla.
Buat layer baru dengan nama action kemudian klik dua kali frame 1 dan berikan action stop untuk frame 1.
Buatlah sebuah instans tombol di layer baru.
Seleksi instans tombol tersebut kemudian buka Action Panel (dari menu bar Window > Actions). Masukkan skrip berikut untuk tombol:on (release) { gotoAndPlay(2);}// Tekan + > Basic Actions > Go To// Di pilihan Frame masukkan frame yang dituju yaitu 2
Saat action goto dipilih maka Flash otomatis memunculkan salah satu even mouse, yaitu on (release), di mana even ini merupakan default Flash, sebab sering digunakan. Even on (release) menerangkan apa yang akan terjadi saat tombol mouse diangkat. Dalam contoh di atas Anda memerintahkan untuk memainkan movie mulai dari frame 2.
Lakukan Test Movie. Sekarang Anda perlu menekan tombol untuk memainkan movie.
Buat 2 buah instans tombol lagi di stage. Seleksi salah satu tombol dan buka Action Panel. Masukkan skrip berikut:on (release) { stop();}// Tekan + > Basic Actions > On Mouse Event// Tekan + > Basic Actions > Stop
Seleksi tombol yang lain, kemudian masukkan skrip berikut:on (release) { play();}// Tekan + > Basic Actions > On Mouse Event// Tekan + > Basic Actions > Stop
Lakukan Test Movie. Anda akan melihat, bahwa Anda dapat menghentikan atau memainkan movie pada titik di mana Anda inginkan dengan menekan dua tombol terakhir. Lihat Gambar 3.
Lebih Lanjut Mengenai Even
Even mouse adalah satu dari beberapa jenis even yang diberikan Flash. Yang lainnya yaitu even Key dan even Clip. Even Key mengacu pada apa yang terjadi dengan keyboard, sementara even Clip mengacu pada apa yang terjadi di klip movie. Untuk even mouse sendiri, selain release, terdapat pula even lain yang dapat dimonitor. Lihat Gambar 4 dan Tabel 2.
Anda dapat mencoba sendiri bereksperimen dengan berbagai even mouse tersebut. Sebagai catatan, tidak hanya satu buah even mouse saja yang dapat diterapkan pada tombol. Anda dapat menerapkan berbagai even untuk satu instans tombol. Misalnya:on (rollOver) { play();}on (rollOut) { stop();}on (release) { gotoAndPlay(2);}
Pada contoh di atas, dengan instans tombol yang sama Anda menerapkan tiga buah handler even yang berbeda. Pada saat pointer mouse bergerak di atas area hit tombol maka movie dimainkan, sedangkan saat pointer bergerak menjauhi area hit maka movie klip dihentikan. Dan pada saat tombol mouse dilepas—setelah tombol ditekan tentunya—movie akan dimainkan kembali dari frame 2.
Selain itu Anda juga dapat menggunakan beberapa even untuk masuk ke perintah berikutnya yang sama, seperti ini:on (release, rollOut) { gotoAndPlay(2);}
Prasyarat: Dasar-dasar ActionScript (lihat Bagian 1)
Salah satu fungsi mendasar dari ActionScript adalah untuk membuat navigasi movie Flash. Yang dimaksud navigasi ini adalah bagaimana membantu user untuk masuk ke bagian-bagian movie tertentu misalnya frame atau scene tertentu. Navigasi ini erat kaitannya dengan sistem menu dan struktur konten suatu movie Flash.
Untuk navigasi standar, action yang paling banyak digunakan adalah action yang terdapat dalam kategori Basic Actions, yaitu: Stop, Play, dan GoTo. Stop digunakan untuk menghentikan movie, Play digunakan untuk menjalankan movie. Sedangkan GoTo memiliki dua variasi, yaitu gotoAndPlay dan gotoAndStop. Sesuai dengan namanya gotoAndPlay memerintahkan Flash untuk masuk ke frame atau scene tertentu dan memainkannya. Action gotoAndStop adalah kebalikannya.
Menghentikan Movie
Buka file yang disertakan di dalam CD, Navigasi project.fla (dapat juga didownload dari mwmag.com). Lakukan Test Movie (Ctrl+Enter). Anda akan melihat suatu animasi yang cukup panjang terdiri dari 96 frame. Lihat Gambar 1.
Anda akan melihat bahwa movie dimainkan terus menerus (loop). Anda sama sekali tidak memiliki kontrol terhadap animasi tersebut. Kita akan mengontrol movie dengan skrip sederhana berisi action stop, play, dan goto. Buat layer baru dengan nama action. Anda akan menempatkan action di frame di layer tersebut. Biasakanlah untuk membuat action di layer tersendiri supaya memudahkan revisi.
Seleksi frame terakhir, yaitu frame 96. Kemudian klik kanan dan dari menu pulldown pilih Insert Blank Keyframe.
Klik dua kali frame terakhir, yaitu frame 96 untuk membuka Frame Action Panel. Masukkan skrip sederhana berikut:stop();// Tekan + > Basic Actions > Stop
Tutup Action Panel. Perhatikan keyframe 96, Anda akan melihat terdapat simbol huruf alfa. Ini berarti frame tersebut sudah memiliki action di dalamnya.
Lakukan Test Movie. Movie akan berhenti di frame terakhir.
Menambahkan Action goto
Sekarang Anda akan menambahkan action goto ke dalam movie. Dobel klik frame terakhir di layer (96) untuk membuka kembali Action Panel.
Pilih baris pertama yang mengandung action stop, kemudian klik tanda minus (-) untuk menghapus action tersebut. Kemudian tambahkan action goto:gotoAndPlay(66);// Tekan + > Basic Action > Go To// pada isian Frame masukkan angka 66
Lakukan Test Movie. Anda akan melihat movie dimainkan pertama kali sampai frame terakhir kemudian kembali ke frame 66.
Lebih Lanjut Mengenai Action Goto
Action gotoAndPlay ataupun gotoAndStop memiliki beberapa parameter yang penting untuk diperhatikan. Dengan mengubah parameter Anda dapat memerintahkan Flash untuk menuju frame, scene, atau label frame tertentu. Lihat opsi action goto di Gambar 2. Beberapa parameter dan keterangannya dapat dilihat di Tabel 1.
Menggunakan Tombol untuk Navigasi Movie Flash
Selama ini Anda tidak dapat secara interaktif mengontrol jalannya movie. Anda menggunakan tombol untuk navigasi movie Flash. Untuk itu digunakan mouve event. Movue event sebenarnya hanya salah satu dari beberapa event handler. Ada beberapa macam event handler, yaitu Mouse Event, Key Event, dan Clip Event. Untuk saat ini kita hanya membahas Mouse Event. Event menandakan suatu kejadian yang terjadi, kalau dinamakan mouse event, secara sederhana dapat dikatakan mouse event tersebut adalah segala kejadian yang berkaitan dengan mouse, baik itu penekanan tombol mouse, pergerakan mouse, dll.
Buka file Navigasi project.fla.
Buat layer baru dengan nama action kemudian klik dua kali frame 1 dan berikan action stop untuk frame 1.
Buatlah sebuah instans tombol di layer baru.
Seleksi instans tombol tersebut kemudian buka Action Panel (dari menu bar Window > Actions). Masukkan skrip berikut untuk tombol:on (release) { gotoAndPlay(2);}// Tekan + > Basic Actions > Go To// Di pilihan Frame masukkan frame yang dituju yaitu 2
Saat action goto dipilih maka Flash otomatis memunculkan salah satu even mouse, yaitu on (release), di mana even ini merupakan default Flash, sebab sering digunakan. Even on (release) menerangkan apa yang akan terjadi saat tombol mouse diangkat. Dalam contoh di atas Anda memerintahkan untuk memainkan movie mulai dari frame 2.
Lakukan Test Movie. Sekarang Anda perlu menekan tombol untuk memainkan movie.
Buat 2 buah instans tombol lagi di stage. Seleksi salah satu tombol dan buka Action Panel. Masukkan skrip berikut:on (release) { stop();}// Tekan + > Basic Actions > On Mouse Event// Tekan + > Basic Actions > Stop
Seleksi tombol yang lain, kemudian masukkan skrip berikut:on (release) { play();}// Tekan + > Basic Actions > On Mouse Event// Tekan + > Basic Actions > Stop
Lakukan Test Movie. Anda akan melihat, bahwa Anda dapat menghentikan atau memainkan movie pada titik di mana Anda inginkan dengan menekan dua tombol terakhir. Lihat Gambar 3.
Lebih Lanjut Mengenai Even
Even mouse adalah satu dari beberapa jenis even yang diberikan Flash. Yang lainnya yaitu even Key dan even Clip. Even Key mengacu pada apa yang terjadi dengan keyboard, sementara even Clip mengacu pada apa yang terjadi di klip movie. Untuk even mouse sendiri, selain release, terdapat pula even lain yang dapat dimonitor. Lihat Gambar 4 dan Tabel 2.
Anda dapat mencoba sendiri bereksperimen dengan berbagai even mouse tersebut. Sebagai catatan, tidak hanya satu buah even mouse saja yang dapat diterapkan pada tombol. Anda dapat menerapkan berbagai even untuk satu instans tombol. Misalnya:on (rollOver) { play();}on (rollOut) { stop();}on (release) { gotoAndPlay(2);}
Pada contoh di atas, dengan instans tombol yang sama Anda menerapkan tiga buah handler even yang berbeda. Pada saat pointer mouse bergerak di atas area hit tombol maka movie dimainkan, sedangkan saat pointer bergerak menjauhi area hit maka movie klip dihentikan. Dan pada saat tombol mouse dilepas—setelah tombol ditekan tentunya—movie akan dimainkan kembali dari frame 2.
Selain itu Anda juga dapat menggunakan beberapa even untuk masuk ke perintah berikutnya yang sama, seperti ini:on (release, rollOut) { gotoAndPlay(2);}
Selasa, 24 Februari 2009
arti sahabat
arti sebuah sahabat
Sahabat...
Hatimu bagaikan mutiara kasih
yang selalu menghiburku dikala sedih..
Sahabat...
Tanganmu hangat..
dan lembut penuh dengan rasa kasih sayang ..
Sahabat...
Kau ajari aku makna kehidupan..
Tulus dari hatiku kukirim kecupan cinta dan sayang
bersama cinta-Nya
untukmu saudariku....
Langganan:
Postingan (Atom)